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星を食べたブラックホールが遅れて「げっぷ」をする時刻は、食べる速さが上限の2% に落ちたときだった。太陽の10倍から数百万倍まで、同じ数字でジェットのスイッチが入る

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 星がブラックホールに近づきすぎると、潮汐力(ちょうせきりょく。天体の近い側と遠い側で引力の強さが違うことで生まれる力)で引き伸ばされ、ちぎれて、ガスの流れになってブラックホールのまわりに巻きつきます。「潮汐破壊事象」と呼ばれる現象で、銀河の中心にある超大質量ブラックホールが数年かけてこのガスを飲み込むあいだ、可視光や紫外線、X線、電波で明るくなります。 このとき電波で見える噴き出しを、英語の記事はよく「げっぷ」と書きます。飲み込みきれなかったガスがブラックホールの極の方向へ高速で吹き出す、ジェットや風のことです。ところが、このげっぷには、はっきりしない点がありました。星を引き裂いた直後に電波で明るくなる事象がある一方で、何か月も何年も静かだったあとに、急に電波で輝き出す事象がある。2024年に発表された電波の追跡調査では、潮汐破壊事象の4割ほどが、こうした「遅れてきた電波」を出していました。なぜ遅れるのか、いつ出るのかは、開いたままの問題でした。 2026年9月17日に Nature Astronomy に載った論文が、この遅れに規則を見つけました。著者はオーストラリアのカーティン大学(国際電波天文学研究センター)の Adelle Goodwin さんと、アメリカのプリンストン高等研究所の Andrew Mummery さんの2人で、2人が同等に貢献した研究です。結論を先に書くと、遅れてきたげっぷが出るのは、ブラックホールがガスを飲み込む速さが「上限の2%」まで落ちた時点でした。そしてこの2%は、天の川の中にある太陽の10倍ほどのブラックホールが、ジェットを出し始めるときの値と同じでした。 数千年の食事を数年に縮める潮汐破壊事象 ブラックホールの「食べ方」と「噴き出し方」の関係は、小さなブラックホールではよく分かっています。太陽の10倍ほどの恒星質量ブラックホールが相方の星からガスを吸い取る「X線連星」では、ガスを飲み込む速さが数週間から数か月で上がって下がる発作が起き、その途中で電波のジェットが点いたり消えたりします。どの速さでジェットが切り替わるかは、発作のたびに観測できるので、よく決まっています。 超大質量ブラックホールでは、そうはいきません。銀河の中心でガスを飲み込み...

量子ビットより、結晶の振動のほうが長く覚えていた。計算と記憶を分けた爪ほどの量子チップで、量子フーリエ変換と周期探しが動いた

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 いま使っているパソコンやスマホの中では、計算をする CPU と、データを一時的に置いておくメモリ(RAM)が別の部品になっています。CPU はメモリから数字を読み、計算して、結果をメモリへ書き戻す。この分業は当たり前すぎて意識することもありませんが、量子コンピューターの世界では、この分業がまだ当たり前ではありません。多くの量子コンピューターでは、量子ビットが計算も記憶も一手に引き受けていて、計算の順番を待つあいだも、量子ビットは自分の状態を保ち続けなければなりません。 スイス連邦工科大学チューリッヒ校(ETH Zürich)の Yiwen Chu さんの研究室は、この分業を量子コンピューターに持ち込みました。計算を受け持つのは1個の超伝導量子ビット。記憶を受け持つのは、小さな結晶の「振動」です。論文は2026年5月28日に Science に掲載され、大学は7月9日に発表しました。筆頭著者は Yu Yang さんと Igor Kladarić さん(2人が同等に貢献)で、Kladarić さんは博士課程の学生です。責任著者は Kladarić さんと Chu さんです。 記憶を振動に預けるチップ チップは長さ7.5ミリ、幅2.5ミリ、厚さ1ミリ。小さな爪ほどの大きさで、2枚の板を重ねた構造をしています。下の板には超伝導の量子ビット(トランズモン)が作り込まれ、上の板は結晶の共振器です。共振器といっても、電気や光を閉じ込めるものではなく、結晶そのものが機械的に振動します。音叉を叩くと決まった高さの音で震え続けるのと同じ原理で、結晶の厚み方向に立つ振動が、情報の入れ物になります。 こうした結晶は「高次倍音バルク弾性波共振器(HBAR)」と呼ばれ、ひとつの結晶の中に、周波数の少しずつ違う振動の「型」がたくさん立ちます。今回の装置では、振動の周波数は約5ギガヘルツ、型どうしの間隔は12.6メガヘルツ。型のひとつひとつがメモリの1区画で、振動が「ない」状態と「1個の振動の粒(フォノン)がある」状態を、量子ビットの0と1に対応させます。量子ビットのそばには、周波数が近い型が何本も並んでいて、研究チームはこのうち3本を使いました。 振動を選んだ理由のひとつは、大きさです。同じ5ギガヘルツで...

コーヒーの香りを5分かいだ20人は、気分の点数が下がり、脳波の指標が上がった。けれど心拍は動かず、気分と脳波の変化は人ごとに一致しなかった

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 淹れたてのコーヒーを目の前に置いて、飲まずに5分、香りだけをかぐ。それだけで気分の点数は下がり、脳波から計算した「くつろぎ」の指標は上がりました。ところが心拍は変わらず、気分が晴れた人ほど脳波が動いていた、という関係もありませんでした。東京の昭和薬科大学の研究グループが2026年9月に Nutrients に出した論文は、見出しだけ読むと「香りで気分が変わる」なのに、中身を読むと「測り方が違えば違うものが見える」という話になっています。 群馬の旅館のブレンドを、薬学部の研究室で淹れる 実験の舞台は、昭和薬科大学の縦3メートル、横6メートルの研究室です。参加したのは同じ大学の学生20人(男性8人、女性12人)で、年齢は20歳から29歳。実験は2024年3月から2026年3月のあいだに行われました。 使ったコーヒーは、群馬県の旅館「辰巳館」が作っている「月夜野物語ブレンド F」という、マンデリンを土台にしたブレンドです。旅館のコーヒーを選んだ理由が論文に書いてあって、焙煎してからの日数を正確に管理できるほど生産の過程を追えることと、2年間同じ品質の豆を切らさずに手に入る量があることでした。 淹れ方も毎回同じです。挽いた豆20グラムを、85度のお湯400ミリリットルで、カリタのドリッパーとペーパーフィルターを使って3分ほどかけて落とす。できたコーヒーはガラスのサーバーに入れたまま、参加者から50センチほど離れた場所に置きます。参加者はふだんどおりに呼吸しながら、部屋に広がる香りの中に5分間座っているだけです。コーヒーは途中で温め直しません。温め直すと香りの成分が変わってしまうからです。 香りをかぐ前と後で測ったのは3種類です。1つ目は気分で、「POMS」という質問紙の日本語版(成人用の全項目版)を使いました。緊張と不安、抑うつと落ち込み、怒りと敵意、活気、疲労、混乱の6つの気分を点数にし、さらに5つの嫌な気分の合計から活気の点を引いた「気分の乱れの合計点(TMD)」を出します。活気を引き算するので、この合計点はマイナスにもなります。 2つ目は脳波です。使ったのは「Muse 2」という、額に巻くヘッドバンド型の市販の脳波計でした。研究用の電極帽ではなく、一般向けに売られてい...

SKA で電波が届く系外惑星は、いちばん楽観的に見ても16個。磁場の手がかりは、木星サイズの「星と惑星の境目の天体」数千個から先に集まる

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 系外惑星に磁場があるかどうかは、大気を保てるかどうかに直接つながる問題なのに、いまのところ測る手段がほとんどありません。2026年に公開された SKA(スクエア・キロメートル・アレイ)の科学書の一章で、アムステルダム大学と ASTRON(オランダ電波天文学研究所)の Robert D. Kavanagh さんを筆頭とする17人の研究グループが、この電波望遠鏡で何が見えるようになるかを数え上げています。結論の数字はやや意外です。惑星そのものの電波は、いちばん楽観的な条件でも16個しか届かない。かわりに、木星と同じ大きさの、星と惑星の境目にいる天体が数千個見つかり、その電波のふらつきから地球の数倍の質量の惑星まで探せる、という見積もりでした。 木星は太陽より「うるさい」 太陽系の惑星のうち、地球・木星・土星・天王星・海王星には自前の磁場があります。この5つは全部、低い周波数の電波を出しています。磁場に捕まった電子が磁極へ向かって流れ込むとき、大気にぶつかればオーロラの光になり、ぶつからずに磁力線のまわりを回り続ける電子は電波を増幅します。光も電波も元は同じ電子の流れなので、研究者はこの電波を「オーロラ電波」と呼んでいます。 木星はこの電波がとくに強く、40 MHz より低い周波数では、静かなときの太陽より最大1,000倍明るく見えます。しかもこの電波には、磁場を測るうえで都合のいい性質があります。電子が磁力線のまわりを回る回数は磁場の強さで決まり、出てくる電波の周波数はその回る回数そのものです。つまり、電波の周波数を読めば、出した場所の磁場の強さが直接分かります。木星のまわりの電波が40 MHz あたりで途切れるのは、木星の磁場の上限がそこに対応しているからです。 この仕組みが系外惑星でも働くなら、望遠鏡で惑星の電波を受けるだけで、その惑星の磁場の強さが出ます。磁場は恒星から吹きつける粒子の流れ(恒星風)をさえぎり、大気が宇宙へ逃げていくのを抑える役を担っていると考えられているので、惑星が大気を長く保てるかを見積もるうえで欠かせない数字です。 探しはじめて20年近く、確定した1件がない 木星の電波がこれほど強いなら、恒星のすぐそばを回る巨大惑星は、もっと強い恒星風を受けて...

焼けやすいのは郊外の裕福な住宅地だった。アメリカの市街地に入り込んだ141件の火事で、所得が高い地区ほど燃え、燃えたあとの回復も早かった

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 2025年1月、ロサンゼルス近郊のアルタデナとパシフィック・パリセーズを襲った2つの山火事は、合わせて23平方キロメートルあまりの市街地を焼きました。森や草地を焼く火が町へ入り込む出来事は、アメリカではここ数年、何度も繰り返されています。2018年にはカリフォルニア州パラダイスの町が焼け落ち、2023年にはハワイのラハイナの中心部が焼けました。 ところが、こうした「市街地に入り込んだ火事」を全国の規模でまとめて数えた研究は、ほとんどありませんでした。研究の多くは1件か数件の火事を対象にしていて、町を焼く火事が増えているのか、どんな土地で起きやすいのか、焼けた町がその後どう変わるのかは、はっきりしていなかったのです。 カリフォルニア大学リバーサイド校の都市生態学者 Dion Kucera さんと G. Darrel Jenerette さんは、1984年から2025年までの42年間にアメリカの市街地に入り込んだ火事を141件洗い出し、衛星画像と気候の記録、国勢調査の数字を重ねて調べました。論文は2026年8月4日に npj Urban Sustainability に掲載され、大学が9月16日に発表しています。見えてきたのは、火事に遭いやすい地区には明確な傾向があり、しかも焼けたあとの回復の速さにも同じ傾向が表れる、という結果でした。 市街地に入り込んだ火事141件の数え方 研究チームが使ったのは、アメリカ地質調査所と森林局が共同で運営する「MTBS」という山火事のデータベースです。西部では約4平方キロメートル以上、東部では約2平方キロメートル以上の大きな火事について、焼けた範囲と焼け方の強さが30メートル刻みの地図で記録されています。2025年分はまだ MTBS に入っていないため、国の防火機関がまとめている速報の火事範囲を使いました。 この火事の範囲に、人工衛星の観測から作った「市街地」の地図を重ねます。住宅や道路といった開発された土地のうち、人の住む集落として連続している部分だけを取り出し、火事の範囲がそこと0.2平方キロメートル以上重なっているものを「市街地に入り込んだ火事」と数えました。郊外に点々と建つ建物や農業用の施設は、この段階で外れます。残ったのが141件で、そ...

夜に3ルクスの光を1晩34分浴びていた人は、3年後の心臓の壁が厚かった。1万1,000人の手首のセンサーと MRI をつないだ研究

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 夜の光が体に与える影響は、これまで主に睡眠や体内時計の研究で調べられてきました。近ごろはそこに、心臓や血管の病気との関係を指摘する報告が加わっています。2025年には、イギリスの大規模な健康データベース「UK バイオバンク」の8万8,000人余りについて、手首のセンサーで測った夜の光が多い人ほど心血管の病気を発症しやすかった、という研究が出ています。 ただ、病気の発症は結果です。そこへ至るまでに、心臓そのものに何か変化が起きているのかどうかは分かっていませんでした。 テュレーン大学(アメリカ・ニューオーリンズ)の Lu Qi さんのチーム(筆頭は Jin Dai さんと Wen Dai さん)は、同じ UK バイオバンクの参加者1万1,071人について、手首のセンサーで測った夜の光の量と、その約3年後に撮った心臓の MRI を突き合わせました。論文は2026年9月9日付で European Heart Journal にオンライン掲載されています。 手首のセンサーで測った「夜の3ルクス」 参加者は2013年から2015年のあいだに、光センサーが組み込まれた加速度計を利き手の手首に7日間着けていました。研究チームはその記録から、一人ひとりについて1日のうちいちばん動きの少ない5時間を「夜」とみなし、その時間帯に3ルクスを超える光を何分浴びていたかを数えました。 3ルクスはかなり暗い光です。明るさの単位のルクスは、ろうそく1本を1メートル離れて見たときの明るさがおよそ1ルクスにあたります。その3本ぶんですから、部屋の照明を消したあとに残る、常夜灯や窓から差し込む街灯のようなかすかな光が対象です。研究チームが3ルクスを境にしたのは、人ではこの程度の光でも、夜に出るホルモンのメラトニンの分泌が抑えられることが知られているからです。 結果の分布を見ると、参加者の4分の1以上は、夜のあいだ3ルクスを超える光をまったく浴びていませんでした。研究チームはこの人たちを基準の「なし」グループとし、残りを浴びた時間の長さで3等分しました。少ないほうから、1晩あたり平均0.9分、4.6分、そして「多い」グループが平均33.9分です。いちばん多いグループでも、1晩のうち光を浴びていたのは30分ほど...

宇宙誕生から5億年、銀河はもう重元素を外へ吐き出していた。JWST が3つの銀河の光から読んだ「汚れ」の広がり

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 宇宙が始まったとき、あったのは水素とヘリウム、ごくわずかなリチウムだけでした。炭素も酸素もケイ素も、星の中で作られて初めて世に出ます。だから宇宙の最初の星は、重元素をまったく含まない「混じり気のないガス」から生まれたはずで、そういう星は「種族III」と呼ばれています。ただ、この種族IIIの星はまだ1つも見つかっていません。 見つからない理由の候補はいくつもありますが、その1つが「混じり気のないガスが、思ったより早く消えてしまった」というものです。最初の銀河ができて星が生まれ始めると、超新星などが重元素をまき散らします。それが銀河の中だけにとどまらず、外のガスにまで混じってしまえば、次の世代の星はもう「混じり気なし」ではなくなります。問題は、それがいつ始まったのかでした。 アリゾナ大学スチュワード天文台の Yongda Zhu さんと Zhiyuan Ji さんを中心とするチームは、ジェイムズ・ウェッブ宇宙望遠鏡(JWST)で撮った3つの銀河の光から、宇宙誕生後およそ5億〜7億年の時点で、重元素を含むガスが銀河の外へ向かって流れ出していたことを見つけました。論文は2026年9月24日に Nature Astronomy に載りました。 銀河の中ではなく、銀河のまわりを見たい JWST が来てから、ごく初期の銀河の中に重元素があることは、すでにいろいろな方法で分かってきました。銀河のガスが光る「輝線」を調べると、赤方偏移14、つまり宇宙誕生から3億年もたたない銀河にも酸素や炭素の信号が見えます。星が生まれれば、その場で重元素ができるのは当然といえば当然です。 分かっていなかったのは、その重元素が銀河の外、まわりのガスにまで出ていっていたかどうかです。銀河はガスを吸い込んで星を作り、星が死ぬと重元素を含むガスを吐き出し、そのガスがまた戻ってきて次の星になります。この出し入れは「バリオン循環」と呼ばれていて、現在の宇宙では当たり前に起きています。それが宇宙の最初の数億年で、もう回り始めていたのかを直接確かめた観測はほとんどありませんでした。 遠くの銀河のまわりのガスを調べる定番の方法は、さらに遠くにあるクエーサー(活発なブラックホールが光る天体)を背景の灯りにして、手前のガスが...

「48年前の数学問題」の正体は、1978年の数学オリンピックの幾何問題だった。121量子ビットの超伝導プロセッサーが初めてたどった、証明の3手

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 先に書いておくと、この記事は AI の Claude を使って書いています。今回取り上げるのは中国の大学のチームが量子コンピューターで行った研究ですが、「機械に数学の証明をさせる」という AI の中心的な課題を扱う記事ですので、その点はお含みおきください。 「量子コンピューターが48年前の数学問題を確かめた」。2026年9月17日に ScienceAlert がそう報じた研究は、浙江大学と清華大学のチームが9月13日に arXiv に公開した査読前の論文です。見出しだけ読むと、長いあいだ誰にも解けなかった問題に量子コンピューターが決着をつけたように見えます。中身は少し違います。問題は1978年の国際数学オリンピック(IMO)の第4問で、出題されたその年に高校生たちが解いた問題です。しかも量子コンピューターが担ったのは、証明の3手を選ぶところまででした。それでも論文は、これを「初めて」の実験だと言います。見出しとの落差を埋めながら、何が初めてだったのかを見ていきます。 1978年の第4問と、同じころに生まれた「呉の方法」 第4問はこういう問題です。AB = AC の二等辺三角形 ABC がある。その外接円(3つの頂点を通る円)に内側で接し、辺 AB と辺 AC にもそれぞれ点 F と点 G で接する円を描く。このとき、F と G の中点 H が三角形 ABC の内心(内接円の中心)になることを示せ。図は定規とコンパスで描けるくらい単純で、下の画像のような形になります。ただ、証明には角の関係を何段も正しくつないでいく必要があり、思いつきで片づく問題ではありません。 今回の論文には、もうひとつ同じ時代の名前が出てきます。幾何の定理を機械に証明させる古典的な手法「呉の方法」は、中国の数学者・呉文俊(ご・ぶんしゅん)が1970年代の終わりに発表したものです。図形の条件を座標で多項式に書き直し、変数を順番に消していって結論の式が 0 になるかを調べる、という方法で、人間の直感を使わずに証明が機械的に進みます。論文はこの呉の方法と、角の関係を扱う「全角法」の2つを量子回路に載せました。 正方形の対角線を、多項式の割り算で証明する 実験に使ったのは、121個の超伝導量子ビットを11×11...

計算より、運ぶほうが高かった。光をそのまま AI のトークンに変える1,024画素のセンサーが、画像データの転送ごと省いた電力

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 いまの画像認識 AI には、写真を一枚の絵としてではなく、小さなタイルの並びとして読むものがあります。たとえば縦横224画素の画像なら、16×16画素のタイルに切り分けて196枚にし、1枚ずつ数値の並び(トークン)に変換してから、言葉を読むのと同じ仕組み(Transformer)に流し込みます。このタイル化と数値化を「トークン化」と呼びます。カメラのセンサーが光を受けてから AI がトークンを受け取るまでには、デジタル化、一時保存、別のチップへの転送、タイルへの分割、数値への変換と、いくつもの段階があります。 中国の南京大学を中心とするチームは、このトークン化をセンサーの画素の中で、光を電気に変えたそのままの状態(アナログ)でやってしまう試作チップを作り、2026年8月19日に学術誌 Nature Sensors に発表しました。チップの通称は LightTok。「光が入って、トークンが出る」からです。画素は縦横32個ずつの1,024個しかありませんが、論文が付けた見積もりは、トークン化に使う電力が従来の14.3分の1というものでした。 なお、この記事は AI の Claude を使って書いています。今回の研究は AI が画像を読む仕組みそのものを扱う内容ですので、その点はお含みおきください。 光を覚えて、掛け算と足し算までする画素 チップの中身は、二硫化モリブデンという材料を1層だけ敷いた光トランジスタの並びです。二硫化モリブデンは原子1個ぶんの厚さの膜として作れる材料で、光によく反応します。それぞれの光トランジスタには「浮遊ゲート」と呼ばれる、電気的に孤立した小さな部屋が組み込まれていて、光が当たると電荷がその部屋に閉じ込められます。光を消しても電荷は残るので、画素は受けた光の強さを覚えたままになります。試作機では、明るさを41段階に分けて覚えられることを確かめています。 ここからがトークン化です。画素の外側に置いた制御回路が、覚えさせた画像から1枚ぶんのタイルにあたる画素のまとまりを選びます。そして、あらかじめ学習しておいた「重み」の値に合わせた電圧を、画素ごとに掛けます。各画素を流れる電流は、覚えている明るさと掛けた電圧の積になり、タイルの画素ぶんの電流を1本の線に集...

砂粒ほどの磁石を宙に浮かせ、夜だけ9日間「小突き」を待った。超重い暗黒物質に最初の線を引いた実験

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 暗黒物質を探す実験でよく知られているのは、地下深くに置いた巨大なタンクに何トンもの液体キセノンを満たしたものです。ああいう装置は、陽子の数倍から数百倍くらいの重さの粒子が原子核にぶつかるのを待つように作られています。ところが、暗黒物質の正体の候補はそこに収まるものばかりではなく、理論の上では陽子の100万倍、1,000兆倍、さらには細胞1個ぶんの重さに届くような「超重い粒子」もありえます。そのくらい重いと、空間を飛んでいる数がごく少なくなるので、大きなタンクで待っていてもほとんど出会えません。 その領域に、砂粒ほどの磁石1個で踏み込んだ実験があります。アメリカのライス大学とオランダのライデン大学を中心とするチームが、2026年8月20日に arXiv に投稿した論文で、磁石を宙に浮かせて「小突かれる」のを待つ、という方法です。査読はまだ受けていない段階の報告で、プレスリリースによると、結果は2026年の素粒子物理学と宇宙論の国際会議で発表されました。 超伝導の器の上で浮く、0.356ミリグラムの磁石 装置の名前は POLONAISE といいます。主役は、ネオジム磁石の小さな立方体を3つつなげたもので、重さは0.356ミリグラム。ひとまとまりの大きさは半径0.26ミリほどで、砂粒くらいです。回転の動きも読み取れるように、形の対称性をわざと崩す目的で、直径0.2ミリのガラス玉が貼り付けてあります。 この磁石を、タンタルという金属で作った器の上に置きます。タンタルは極低温で超伝導になり、外から磁場が入り込むのを拒む性質を持ちます。磁石を近づけると、器がその磁場を押し返すので、磁石は何にも触れずに宙に浮いたまま止まります。浮いている磁石は、ばねにつるしたおもりのように、決まった周波数でゆっくり揺れます。上下や前後の揺れの周波数は、1秒あたり51.2回、59.5回、94.9回でした。 どこにも触れていないので、摩擦でエネルギーが逃げません。揺れの「減りにくさ」を表す Q 値は225万で、いちど揺らすと長いあいだ揺れ続けます。これは、ごく小さな力でも磁石の動きに残りやすい、ということでもあります。磁石の位置は、超伝導のコイルと SQUID(スクイド)という磁気センサーで読み取ります。力の...

「試し撮り」のデータから、天の川のはずれに太陽500個分しか光らない銀河が見つかった

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 チリの山の上に建つベラ・C・ルービン天文台は、2026年6月に10年がかりの全天観測「LSST(レガシー・サーベイ・オブ・スペース・アンド・タイム)」を始めました。ところが、本番が始まる前の「試し撮り」のデータから、天の川銀河のまわりを回る小さな銀河がもう1つ見つかりました。みずがめ座の方向にあるので、名前はアクエリアスIV(みずがめ座IV)です。 見つけたのはイェール大学のウィリアム・サーニーさんたち19人のチームで、報告は2026年8月に Research Notes of the AAS に載りました。この誌は査読を通していない速報を載せる場なので、ここに書く数値はどれも、今後の観測で動く可能性があります。 本番前のデータが先に成果を出した ルービン天文台は口径8.4メートルの望遠鏡に32億画素のカメラを載せ、南の空を数日おきに撮り続ける施設です。本番の前に、2025年4月から2026年1月にかけてカメラや処理の調子を見るための観測が行われていて、そのデータが2026年7月末に「アーリー・データ・プレビュー2(EDP2)」として研究者に公開されました。空のおよそ3,000平方度、全天の7%ほどの範囲です。 チームが探したのは「超暗い矮小銀河(ウルトラフェイント・ドワーフ)」と呼ばれる天体です。銀河と呼ばれてはいますが、星の数は多くても数十万個で、天の川の1,000億個とは比べものになりません。明るさが足りず、星がまばらに散っているだけなので、空の写真をながめても気づけません。それでも研究者が追いかけるのは、こうした小さな銀河が、重さのほとんどを暗黒物質(ダークマター)が占める天体だからです。宇宙ができてすぐの時代の星をそのまま残している点でも貴重です。 最初の1つが見つかってから20年ほどで、天の川のまわりには50を超える超暗い矮小銀河が知られるようになりました。計算上は、まだ数百個が見つからずに残っていると見積もられています。 星の色と明るさの並びで、まばらな群れをあぶり出す 見つけ方は、星を1つずつ見るのではなく、星の「並び」を見る方法です。同じ場所で同じころに生まれた星の群れは、色と明るさを縦横にとった図の上で1本の曲線に沿って並びます。しかも、その星の...

1976年に「どうも大きい」と書き添えられた卵は、新種のナナフシのものだった

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 オーストラリア東部の林や公園には、体長10センチを優に超える大きなナナフシが暮らしています。ユーカリの若木の上のほうにいることが多く、虫好きのあいだではよく知られた存在です。市民が写真を投稿する iNaturalist やオーストラリアの生物記録サイトには、このなかま( Anchiale 〈アンキアレ〉属)の記録がおよそ1,100件も集まっています。 それだけ見られている虫でも、種の数え方はまだ固まっていませんでした。シドニー大学のブラクストン・ジョーンズさんたちは、オーストラリアのアンキアレ属を洗い直し、これまで主に2種として扱われてきたものが、実は5種に分かれることを示しました。そのうち2種は新種です。論文は2026年9月21日、学術誌 Austral Entomology に掲載されました。 見慣れた大型ナナフシを数え直す ナナフシは種ごとの見分けがむずかしい虫です。同じ種でも体の色や模様に幅があり、混み合って育つと体色が変わる種もいます。オスとメスで体つきが大きく違うのもふつうです。見た目だけで線を引こうとすると、別の種をひとまとめにしたり、同じ種を分けすぎたりしやすくなります。 研究チームは、いくつもの手がかりを突き合わせました。オーストラリア各地の博物館に収められた標本、19世紀に名前の基準になった古い標本、野外での調査、市民の観察記録、そして飼育下で何世代も育てられてきた個体群です。そのうえで、ミトコンドリアの遺伝子( COXI )の一部を読んで、種どうしの近さを系統樹にしました。 その結果、オーストラリアのアンキアレ属は次の5種に整理されました。 A. briareus :以前からいる種。いくつかの古い学名がこの種にまとめられた A. albopunctata :長く A. briareus と同じ種とされていたが、別の種として復活した A. spinicollis :以前からいる種 A. robusta :新種 A. mabiensis :新種 この整理には、虫好きだけでなく林業にも関わる話が含まれています。このなかまには、ときどき大発生して木の葉を食べ尽くすことで知られるナナフシがいます。シドニー大学の発表によると、その「大発生する...

【ローカル画像生成】Stability Matrixの導入手順と基本的な使い方解説(ComfyUI・AUTOMATIC1111対応)

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リリース管理とブランチ戦略の記事紹介

この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 簡潔でとてもいい記事でした。 A successful Git branching model ( 日本語訳 ) しかし、どうでしょう、オープンソースのモデルとしてはいいけど、特注開発などが頻繁に発生する製品開発でどう対処するべきなのか。その辺までカバーしてもらえると嬉しいのですが、しょうがないか。 関連する商品 この記事に関連する本や商品は、Amazon で探せます。 Amazon で「Git」を探す Amazon で「ソフトウェア開発 入門」を探す 上のリンクから購入されると、このブログに紹介料が入ることがあります。

eclipseのコンソール出力の文字化けを直す方法

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 実行するリソースを右クリック -> Run as -> Run Configrations メニューをクリック。 Run Configrations画面のCommonタブでEncodingを調整して実行するだけ。   関連する商品 この記事に関連する本や商品は、Amazon で探せます。 Amazon で「Eclipse」を探す Amazon で「Java 入門」を探す 上のリンクから購入されると、このブログに紹介料が入ることがあります。

ブラインドタッチアシスタント

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 ブラインドタッチ練習用のアプリを作ってみました。 ダウンロードは、 こちら からになります。 << ダウンロードページ >> インストールはTouchTypingAssistant.zipを解凍してディレクトリを適当なフォルダにコピーするだけです。 色分けされたキーボードレイアウトを最前面に表示するだけのプログラムで、黄、緑、青、赤のキーが、それぞれ人指し指、中指、薬指、小指に対応しています。色の濃いキーは各指のホームポジションです。 TouchTypingAssistant.exeダブルクリックして起動、右クリックしてコンテキストメニューから終了できます。ドラックして移動可能で、ダブルクリックで最小化するようになってます。 attosoft.info様が公開されているキーボード画像を利用してます。 詳細は次のリンクを参照してください。 http://attosoft.info/blog/keyboard-keys/ 関連する商品 この記事に関連する本や商品は、Amazon で探せます。 Amazon で「ブラインドタッチ」を探す Amazon で「パソコン 入門」を探す 上のリンクから購入されると、このブログに紹介料が入ることがあります。

Windows 8 開発環境

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この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 Windows 8 Consumer Previewをインストールしたマシンで開発することになります。Windows 8 Consumer Previewのインストールについては、 こちら を参考にしてください。 Windows 8 Consumer PreviewにログインしデスクトップでIE10を開きます。 Visual Studio 11 Express Beta for Windows 8を こちら からダウンロードしてインストールします。今までのインストーラとは見た目が全然違いますが、画面の指示に従っていけば、問題なくインストールできると思います。 このインストールでMetroスタイルアプリの開発に必要なVisual Studio 11 Express Beta for Windows 8(以降、VS)とBlend for Microsoft Visual Studio 11 Beta(以降、Blend)がインストールされます。 インストール完了画面からVSを起動することができます。 VSの画面は、まあまあ見慣れた感じです。(微妙にローカライズできてませんが・・・) 初回起動時はLive IDによるライセンス認証が走ります。 Windowsキーでスタート画面に戻もどるとVSとBlendのタイルが追加されていることが確認できます。 Blendを起動するとこんな感じ、こちらはちょっと新鮮です。 このふたつのアプリを駆使して、Metroスタイルのアプリを開発していくことになります。 役割としては、Blendが画面作成でVSがアプリケーションロジックとなり、BlendとVS間はシームレスに移動可能らしいです。 とりあえず、簡単なアプリでも一本つくってみようかと思っているのですが、いいアイデアがうかばないです。Metroスタイルにはゲームやマルチメディアなどのエンターテイメント系アプリが合いそうなのですが・・・、ちょっと考えてみます。 関連する商品 この記事に関連する本や商品は、Amazon で探せます。 Amazon で「Windows 8」を探す Amazon で「Visual Studio 入門」を探...

CG&3DCG

この記事には広告(Amazon アソシエイトのリンク)を含みます。 English Blender - the free open source 3D content creation suite . オープンソースの総合3DCGソフト Blender の公式サイトです。 Blenderは、主要なOSをサポートし、GPL ライセンスの下で、自由に利用することができます。 Blender Japanese Website オープンソースの総合3DCDソフト blender に関する情報を、日本語で提供します。 GIMP - The GNU Image Manipulation Program . 画像を作成、編集、加工するためのオープンソースソフトウェア GIMP の公式サイトです。 ダウンロード、ドキュメント、FAQ、プラグインリポジトリなどがあります。 Inkscape - Open Source vector graphics editor オープンソースのベクターグラフィックソフト Inkscape の公式ページです。 English 関連する商品 この記事に関連する本や商品は、Amazon で探せます。 Amazon で「3DCG」を探す Amazon で「CG 入門」を探す 上のリンクから購入されると、このブログに紹介料が入ることがあります。

オープンソース

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フリーソフト&ダウンロード

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